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概要 エリア シティルールでの判定について 準備フェイズ 計画フェイズ 1ターンの流れ 計画的行動なにかについて調べる イベントに挑戦する メジャースキルの使用 そのほかの行動 GMガイド判定基準値 シティルール用GM準備シート具体例 シティルール用GM準備シート 概要 これは技能の使用と学園都市の舞台であることを前提にした特殊ルールである。 GMはこのルールを使用する際、専用の準備シートをコピーして それを使用するといいだろう。 ◎シティルールの流れ 準備フェイズ→計画フェイズ→最終目標達成 エリア 学園都市全域 学園都市全22学区、治安の良いエリアも悪いエリアも含まれたもの。 シティルールでの判定について シティルールではGMの指定した目標値及び成功度を元に判定することとなる。 目標値はその判定を行う際に設定される必要達成値。 成功度はその判定を何回成功させる必要があるのかを示している。 また、目標値は通常達成と大達成の二つが設定されることもある。 その場合、目標値に()がつき、達成時にその内部の数値分の成功度を得る。 ◎情報ターゲットについて シティルールにおいてGMが設定する目標のこと このページ内では通称として『ターゲット』と記載される。 通常、1つのシナリオで複数の情報ターゲットが発生するものとする。 ◎特筆施設について ターゲットには特筆施設が設定されることがある。 そのエリアで行動する場合、判定に+6のボーナスが与えられる。 なお、GMは特筆エリアをマスクデータとしても構わない。 ◎同一施設での情報収集 同じターゲットに挑戦中、同じ施設で判定を行う場合、達成値が4減少する。 この減少は累積する。 ◎シティルールでの技能の使い方について 基本的には技能を宣言することは自由である。 技能を宣言した場合、合計消費CPが14以下であれば+4 消費CPが15以上であれば+6のボーナスがつけられる。 一度に宣言出来る技能は2つまでとする。 ◎チームワーク 待機、または未行動のキャラクターが 他キャラクターの判定時に宣言することが出来る。 自身の行動を放棄し、対象となるキャラクターのその判定に+2Dする。 また、同時に技能を1つまで宣言することが出来、その効果は+4で固定とする。 この技能によるボーナスによって、協力の効果は最大で+2D+4することが出来る。 ◎エリアごとの特筆技能について エリアごとに特筆技能が存在する、その技能がPCの所持技能に当てはまる場合。 通常に加えて基本的に+1あるいは+2のボーナス補正がつけられる。 これは複数当てはまっても重複しないことに注意。 逆に、デメリットとなる技能を持っている場合は基本的に-2の補正がつけられる、こちらは重複する。 ◎判定代用について 特定エリアでは一部の判定を特定能力値による判定で代用することが可能です。 例えば『情報収集判定を筋力で代用可能』と書かれている場合、 情報収集判定のクエストにおいて、筋力判定で目標値へ挑戦することが出来ます。 例.情報収集/20(1)/28(2)/36(3) →旧市街(住宅街)にて筋力判定、達成値28のため成功度2を獲得 ◎施設ごとの特筆技能について 施設ごとに特筆技能が存在する場合があり、その技能がPCの所持技能に当てはまる場合。 通常に加えて基本的に+2のボーナス補正がつけられる。 これは複数当てはまる場合は、より高いものが適用され、重複しない。 逆に、デメリットとなる技能を持っている場合は基本的に-2の補正がつけられる、こちらは重複する。 ◎クリティカルについて 判定がクリティカルした場合、 そのターゲットの判定における最大の成功度を獲得する。 例えば24(1)/32(2)/40(3)のターゲットだった場合は 40に到達していない場合でも成功度3を獲得することが出来る。 ◎GM裁定 技能を宣言した判定を行った場合。 GMは判定後に任意で-1~4Dの補正をかけることが出来る。 これは技能がロールに使われていなかった場合や その場において、あまりにもそぐわない技能が使われた場合に使用すること。 準備フェイズ このフェイズではGMはPLに対して最初の目標や 1ターンがどれぐらいの時間なのかを提示する。 なお、時間については基本的に1ターンにつき3時間とする。 計画フェイズ シティルールを使用する卓では戦闘やイベント、ダンジョンハックなど 詳細なシーンの描写を必要としない限り、計画フェイズでセッションを進行させます。 計画フェイズでは、おおまかな時間の流れを管理するもので、 情報収集や調達など、時間のかかる行動を処理できる。 計画フェイズ中は1ターン3時間で時計を進めながら進行することになる。 1ターンの流れ 各ターンが始まった場合、プレイヤーは自分のキャラクターが どこで、どのような行動をするかを決定することが出来る。 この時、GMが許可した地区以外に行くことは出来ない。 全員の行動が完了した場合、次のターンへと移る。 ◎1ターンの流れ 時間の確認→計画的行動→全員の行動後に次のターンへ ◎時間管理 各ターンが始まると、まずGMはそのターンが一日のうち、どの時間帯なのかを確認する。 時間の区分けは基本的に以下の通りである。 大区分 0~12時:午前 12~24(0)時:午後 中区分 3~9時:朝(6時間) 9~18時:昼(9時間) 18~3時:夜(9時間) 小区分 0~3時:未明 3~6時:夜明け 6~9時:早朝 9~12時:昼前 12~15時:昼過ぎ 15~18時:夕方 18~21時:日暮れ 21~24(0)時:深夜 ◎1日の終了 GMは1日の開始時間及び終了時間を設定する。 その時間が来た場合、その日を終了し次の日へと移る。 何らかのイベントが発生した場合、GMは終了時間や開始時間を変更しても良い。 開始時間と終了時間を組み合わせることで、GMは1日の行動可能ターン数を設定すること。 計画的行動 計画的行動とは、まとまった時間が必要な行動のことである。 基本的には計画フェイズにしか行うことは出来ない。 この計画的行動はメジャーアクションとして扱う。 また、計画的行動と組み合わせてマイナーアクションを行うことが出来る。 PCの行うことのできる計画的行動は下記の通りである。 なにかについて調べる ターゲットに設定された情報収集及び探索に挑戦し 情報を集めることが出来る。 この時、情報値と探索値を一定まで集めることで情報を得ることが出来る。 イベントに挑戦する GMの設定したイベントがある場合。 それに挑戦することが出来る。 例えば特定の施設で盗みを働いたり、特定の人物と会話をしたりである。 こういったイベントを、GMは自由に作成しPLに提案することが出来る。 メジャースキルの使用 使用タイミングが【メジャー】となっているスキルを使用することができる。 この時、GMは【メジャー】以外のスキルの使用を許可しても構わない。 また、その他の行動と組み合わせてスキルを使用したいという申請があった場合。 それが妥当であれば許可をすること。 例.【クリアボヤンスによる罠探知】や【アンロックによる罠解除】 【シェイプシフト+情報収集(美形の技能相当としても良い)】【スナイピング+命中判定】等 そのほかの行動 GMは、上記の4種類の行動のほかに、ルールで規定されていない行動を処理してもよい。 プレイヤーの側からGMに「こういう行動を行いたい」という風に提案してもよいし、 GMがシナリオ作成時に、そのシナリオ用の特殊行動として設定してもよい。 ただ、どちらにしろGM自身がそうした処理を行うことで、 ゲームがより面白くなると判断した場合に限り、そうした行動を採用すること。 上記以外の計画的行動は、あくまで例外的な処理である。 あるセッションにおいて、あるGMが特別な行動を認めたからといって、 それが別のセッションでも同じように行えるものではないことを明記しておく。 GMガイド 判定基準値 ターゲットを作成する際、設定するのは【エリア】【目標値】【成功度】【特筆施設】の4つである。 それぞれ、次のような役割を持つ。 目標値 キャラクターが判定によって達成する目標値。 基本的には24(1)/32(2)/40(3)となる。 より試行回数を多くしたいのであれば24/32までにすること。 また、難易度を上下させたい場合は±4程度が望ましいだろう。 成功度 達成に必要な成功度を設定する。 基本的には最低値は3。 そこから難易度によって必要成功度を上昇させると良いだろう。 ただし、最大値は9までが望ましい、それ以上のターゲットを達成してもらいたい場合は 達成後に別のターゲットを発生させる方がいいだろう。 また、3/5/7のように記載し、その数値に到達するごとにイベントを発生させたり 最低成功が3、最大成功が7という形にするのもいいだろう。 特筆施設 そのターゲットに対して行動するに辺り、相応しいエリアを特筆施設として設定することが出来る。 これはいくつ設定してもいいものとする。 そのエリアで行動する際、達成値に+6の補正がかかる。 また、特筆施設をマスクデータとして設定することが出来る。 その場合は描写やNPCのセリフなどで、ヒントを与えるといいだろう。 場合によっては、特定の学区をまとめて特筆施設として設定してもいいだろう。 その場合は、対象学区内の施設全てが特筆施設として扱われるものとする。 シティルール用GM準備シート具体例 目標【異界の情報を得る】 エリア:学園都市全域 目標値:交渉/24(1)/32(2)/40(3) 情報収集/20(1)/28(2)/36(3) 成功度:3/5/7 特筆施設:魔族料理店「転生トラック」 警備ゴーレム詰め所 不明 目標【依頼人の失せ物を探す】 エリア:学園都市東方面 目標値:探索/20(1)/28(2)/36(3) 情報収集/24(1)/32(2)/40(3) 成功度:3/5/7 特筆施設:第七学区 第八学区 シティルール用GM準備シート 目標【】 エリア: 目標値: 成功度: 特筆施設:
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ホラー、お屋敷、スプーキー、生きている街、ハロウィン、怪物、異形、カートゥーン、不気味な可愛さ そっちの道をこっちに曲がって、あっちの森を超えたそのあたりに、不思議で不気味な街があるという。 歪んだ道、人喰い屋敷、気配に満ちた無人の広場、迷路みたいな裏路地。来訪者を嘲笑うようにニヤついた大きな月。 陽気な墓地、パンプキンの見世物小屋、大きな口を開けたサーカステント。人っ子一人の姿も見えないのに、奇妙な活気に満ちた街。 一方通行の石橋、無限鏡の割れ目、蜘蛛糸の綱渡りには気をつけて。命がいくつあっても足りないよ。 興味本位で近づいちゃいけないよ。その街の名前は-キュリオシティ。 【VRChatワールドリンク】 ・Vket5 CurioCity Surprise-驚愕 【カタログページ】 【サークル一覧】
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マクロス・シティ 時空の戦慄 UNIT U-068 緑 発生 緑/赤 2-7-1 R エース(3) 強襲 装填(2) 【(自動D) 《[2・5]》攻撃ステップに、このカードがGにある状態で、「特徴 歌」を持つ自軍コマンドが解決された場合、このカードをユニットとして自軍配備エリアに出す事ができる】 艦艇 LLサイズ [7][3][8] 出典 「マクロスプラス」 1994
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ホラー、お屋敷、スプーキー、生きている街、ハロウィン、怪物、異形、カートゥーン、不気味な可愛さ そっちの道をこっちに曲がって、あっちの森を超えたそのあたりに、不思議で不気味な街があるという。 歪んだ道、人喰い屋敷、気配に満ちた無人の広場、迷路みたいな裏路地。来訪者を嘲笑うようにニヤついた大きな月。 陽気な墓地、パンプキンの見世物小屋、大きな口を開けたサーカステント。人っ子一人の姿も見えないのに、奇妙な活気に満ちた街。 一方通行の石橋、無限鏡の割れ目、蜘蛛糸の綱渡りには気をつけて。命がいくつあっても足りないよ。 興味本位で近づいちゃいけないよ。その街の名前は-キュリオシティ。 【VRChatワールドリンク】 ・Vket5 CurioCity Interest-興味 【カタログページ】 【サークル一覧】
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インペリアルシティ / Imperial City インペリアルシティ / Imperial City構成員 一般兵 所属艦艇・機動兵器 近況 構成員 涼宮ハルヒ アストレア 星君 忍者 涼邑零 カルル・クローバー アーエル 【MIA】 音無小鳥(町長代理) ダメージ トモダチ 【死亡】 対馬 レオ(新社長) 一般兵 白装束の町民(詳細求む) 量産型Idol「エピメテウス」 所属艦艇・機動兵器 名称 所有者 備考 デュランダル 音無 小鳥 天空魔竜 対馬 レオ ブラックビート ダンクーガBURN 桜田 ジュン ダンクーガノヴァ 涼宮ハルヒ エピメテウス先攻量産型 アーエル 近況 1028話に大ショッカーの攻撃により街も市民も全滅 組織の存続でさえ危うい状況になる 代理社長の零の発言により解散される
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アンシティフ、汚し手 Ansitif, Befouler 痕跡霊レベル7 呪縛難易度30 汚し手アンシティフは、あらゆる宗教的信仰を毛嫌いしており、アビスのデーモン・ロードを呼び出す信仰魔法に抵抗する力を付与し、冒涜をもたらし、火の浄化の力への抵抗を与えてくれる。 伝説: 汚し手アンシティフは、オビリスの没落に引き続いて台頭し、現在では“第六の積み薪”として知られるアビスの第21層の支配権を速やかに奪い取った古代のタナーリ・ロードであった。大部分のデーモン・ロードが真の神の力を渇望したのに対し、アンシティフは真の神性の存在に対して激怒していた。ほとんどの神格に直接対決を行なうことはできない汚し手は、神聖な場所を堕落させたり、真の神格に捧げられたレリック(聖遺物)を汚したりすることを怒りの捌け口としていた。彼の権力の絶頂期には、アンシティフの領土には数多くの宗教のレリックや、アビスに引きずり込まれて堕落した寺院の廃墟が散在していた。 彼が幽閉されるまで、アンシティフはサキュバスの一団の中で享楽に耽っており、また彼はマルカンテトの最初の恋人たちの中の1人でもあった。リリトゥになった最初のサキュバスは彼らの間から生まれたといわれており、新たにその地位に就いたサキュバスの女王が、彼女の召し使いたちを変質させるのに必要な儀式を明らかにするために、汚し手の堕落の性質を密かに引き出したのだと言う。 何世紀も前、アンシティフは、マルゴスと呼ばれていた強力なオビリス・ロードを狩り出し、破滅させるために6人のタナーリ―七つの苦悩シンドシラ、虎の王フェレクスジャ、黒水のロード・イクシニクス、砕かれたクィジナー、黒のプリンス・リンドルズト、そして暴風雨ウェジンダシュタラ―が作った同盟に参加し、彼の精髄をアビスのあちこちに撒き散らした。この同盟の勝利は、栄光よりも大惨事をもたらした。この事件はアンシティフと彼の仲間たちを権力の中心から追い払い、日和見主義のデーモン・ロードたちは、この同盟のメンバーをそれぞれ順番に暗殺したり、追放したりしていった。汚し手の場合、彼の最も強力な将軍であるカルドゥムという名前のバロールがアンシティフを裏切り、彼をアビスの第73層の暗黒の井戸に幽閉したのであった。その後、カルドゥムはバロール・ロードの称号を名乗り、今日もそれを維持している。 特殊条件: アンシティフは、彼の秘紋を真の神格の壊れた聖印の残骸を使って描くことを要求する。 霊の発現: 君の前にある秘紋が火を噴き、大量の閃光が外側へ放出され、すぐそばにある聖遺物、聖印、あるいは他の信仰の象徴を焼き焦がす。次第に、裁断の周囲で炎が一体と化し、その前面に暗く、鼻につくような煙を吐き出す。煙の中心で、飛び交う閃光が遊離した大口を形成し、言葉を話し始める。 徴候: 君の頭髪と皮膚は、あたかも僅かな時間火に接触したかのように黒ずみ焼け焦げる。 影響: アンシティフの影響下にあると、君は真の神格に捧げられた聖遺物の存在に対して怒りを感じるようになる。汚し手は、君が発見した真の神に捧げられたあらゆる聖遺物を破壊するか盗むかするように要求する。 付与能力: アンシティフは君に真の神格と対抗する冒涜のパワー、神格の信心深い奉仕者の呪文に抵抗する力、そして一時的に君の神格をはねつけ、君自身をアビスのデーモン・ロードへの担保とする力を与える。アンシティフが“第六の積み薪”を支配していた時代を思い起こさせるため、“汚し手”は君に[火]に対する完全耐性を与える。 冒涜の声 Blasphemy: 君は1日に3回、ブラスフェミイ呪文と同じ効果を持つ一言を発することができる(術者レベルは君の有効バインダー・レベルに等しい)。 信仰への抵抗 Divine Resistance: 君は信仰呪文と擬似呪文能力に対する12+有効バインダー・レベルに等しい呪文抵抗を得る。 [火]への完全耐性 Fire Immunity: 君は[火]への完全耐性を得る。 デーモンの奴隷 Thrall to Demon: 君は《デーモンの奴隷》特技の利益を得る:1日1回、悪の行いをする際に、一時的にデーモンのパトロンの力を呼び出し、任意の1回のロールに+1の幸運ボーナスを得ることができる。もし君がクレリックであるなら、この契約が有効である間、君の領域を、君が誓約したデーモン・ロードによって与えられる領域と置き換えなければならない(『魔物の書Ⅰ』のp.87参照)。君はこの契約を結ぶときに一時的に誓約を結ぶデーモン・ロードを1柱選ばなければならず、アンシティフと新たな契約を結ぶまでは異なるデーモン・ロードを崇拝することはできない。大部分の善や秩序の属性の神格は、敢えてこの痕跡霊を呪縛したりしたなら、その信者に対して、後でアトーンメントを受けることを要求するだろう。 出典: 『Dragon #357』p.67 関連項目 バインダー(キャラクター・クラス)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:オリジナルモードでベストタウン賞受賞、シナリオモードクリア 開始時間:2013/03/10(日) 16 01 37 終了時間:2013/03/11(月) 23 16 23.65 参加人数:1 シムシリーズ亜種。 元はPC版「シムタウン」で、PSでも出ている。 シムシティーより町の規模が小さい。 電力や水道といった面倒なものは全部カットされている。 画面右上の天秤で人口と建物の数のバランスを確認しながら建物を建てて、 そこに住む人をジロジロと見るだけ。 暇にならないように災害も用意されてるよ!嫌というほど! 主1雑感 ぐぐってもあんまり情報がないあたり、このゲームの人気を物語っていますw 都市計画で町を育てるシムシティと違って、こっちは箱庭の中に好きな建物をたてていく感じのゲーム とにかく自分好みの町並みを作ることが目的なので、住居と職場のバランスがあってれば道路を作る必要すらないという・・・ スレではテーマパークを連想する人が多かった模様 終わってみるとミニゲームがきつかった印象ばっかですけどNE!( ^ω^) シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4 シナリオ5 クリア条件がわからず、結構難儀したシナリオ 後で調べてみたら、建物50以上ないといけなかった模様 シナリオ6 シナリオ7 シナリオ8 一番しんどかったミニゲームでハイスコア出すシナリオ フリースローとイルカのレースに大苦戦 フリースローはFF7のゴールドソーサーにあったのと同じシステム ただしこっちはキャラが構えたりとか一切ないのでボタンを押す時間のみで判断しないといけない イルカレースはスピード出すと障害をよけられず、障害をよけられるスピードだとタイムが間に合わずでかなり時間がかかりました(ヽ´ω`) オリジナルモード 制覇条件は「ベストタウン賞受賞」だったので、最初の二つだけで配信終了しました 災害が多発するこのゲームで、バランスを維持したまま12ヶ月はちょっと大変 環境が悪化してもバランスは崩れるっぽいです 配信終了後、裏で撮影 2コンのABおしっぱでゲームスピードが8倍になるんですが 裏技扱いになっちゃうのでスレでは使えず 48ヶ月とかまともにやってられないっす(ヽ´ω`)
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オーレシティ在籍 学校 学年 性別 氏名(読み) 使用機体 投稿者 備考 大亜門中 中1(C組) 男 藤宮フミヤ(ふじみや・ふみや) カンシークルFV 昇進 学級委員長、井出崎志弦の幼馴染 大亜門中 中1(C組) 女 井出崎志弦(いでざき・しづる) サジタリウス、メイドラグーン、クランケンシュタイン等 昇進 藤宮フミヤの幼馴染 シンエン高 高2 男 宮間マサト(みやま・まさと) ザムスターク 作成参謀 高2 女 アティナ・ラフィーネ アテナ ヴァイオレット アレクサンドロス・ラフィーネの娘、ラフィーネ財閥令嬢 17 男 アレックス・光太郎・レービン バジリスク ヴァイオレット 英日ハーフ
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キャラ達が住む都市の名称。 人間人外そのほか、居住種族ごっちゃ。 虐殺が日常のデンジャラスワールド。 大統領によって治められているが、政権を握っているのは、軍部らしい。